Blender 中的物体细分:分步指南
Blender 中的细分是为物体添加额外的多边形或环切的分辨率的过程,以获得更平滑、更详细的表面。它对于创建更逼真的模型和动画至关重要,尤其是当物体在远处或特写镜头中出现时。
了解 Blender 中的两种细分类型
Blender 中有两种类型的细分:
细分曲面:这会将新的多边形插入模型中,同时保持曲面的光滑度。
循环细分:这会在模型中添加新的边和顶点环,从而创造出更详细的几何形状。
第一步:准备物体进行细分
在开始细分之前,请确保您的对象已经准备好:
- 删除包含不必要几何形状的多边形循环。
- 焊接重叠的顶点以避免不必要的细分。
- 使用修复工具来解决网格中的任何问题。
第二步:应用细分
选择要细分的物体。在“修改器”选项卡中,单击“添加修改器”>“细分曲面”或“循环细分”。
第三步:调整细分设置
对于细分曲面修改器,您可以调整以下设置:
细分:控制添加的多边形数量。
视图:控制细分在视口中可见的级别。
渲染:控制细分在渲染中可见的级别(通常高于视图级别)。
对于循环细分修改器,您可以调整以下设置:
切割:控制添加的环切数量。
权重:控制细分对不同边缘的影响。
第四步:预览和调整
应用细分后,您可以使用预览按钮在视口中查看结果。如有必要,请调整细分设置以获得所需的细节级别。您还可以使用网格工具对细分后的模型进行进一步建模。
第五步:应用细分
当您对细分结果感到满意时,请单击“应用”按钮将细分永久应用于模型。应用后,您将无法通过修改器对细分进行进一步的编辑。
小贴士:
对于平滑的曲面,使用细分曲面修改器。
对于需要额外细节的区域,使用循环细分修改器。
从低细分级别开始,逐渐增加细分,以避免网格过重。
使用多块修改器来创建具有不同细分级别的不同区域。
使用锐利边缘权重来控制细分的锐利程度。