Blender 编辑模式全选操作指南
在 Blender 中进行 3D 建模时,全选对象对于快速有效地操作至关重要。编辑模式允许您对对象的网格和顶点进行更改,而全选功能可轻松选择整个对象或其一部分。
使用快捷键进行全选
最快捷的全选方法是使用键盘快捷键:
Windows 和 Linux: A
macOS: ⌘A
按此快捷键将选择所有可见对象和网格。
通过菜单栏进行全选
您还可以通过菜单栏进行全选:
单击“编辑”菜单。
选择“全选”。
在工具架中进行全选
Blender 工具架提供了全选按钮:
单击工具架中的“选择”选项卡。
找到“全选”按钮并单击它。
通过 3D 视图进行全选
如果要选择特定区域内的网格,您可以使用 3D 视图的框选工具:
在 3D 视图中按住 B 键以激活框选工具。
按住鼠标左键并拖动以创建选择框。
松开鼠标按钮以选择框中包含的所有网格。
部分全选
除了全选整个对象之外,您还可以部分选择网格:
按住 Ctrl 键(Windows 和 Linux)或 Command 键(macOS)。
单击要选择的顶点、边或面。
按住 Shift 键可以逐个选择对象,而按住 Alt 键可以反向选择,即取消选择您单击的任何元素。
反向全选
如果您需要反向全选,即选择未选中的对象或网格,请使用以下快捷键:
Windows 和 Linux: Shift + A
macOS: ⌘Shift A
通过使用这些全选方法,您可以提高在 Blender 编辑模式下的建模效率。利用快捷键、菜单栏、工具架和 3D 视图框选工具,您可以轻松选择对象或网格,以便对其进行修改和操作。